Drynk — ідэальная гульня з алкаголем, каб гуляць з сябрамі! Проста кіньце кубік і даследуйце больш за 40 розных выпрабаванняў на дошцы.
------
Новыя тэмы!
У дадатак да класічнай дошкі Drynk, тэмы «Спартыўная», «Гарачая» і «Калядная» дазваляюць правесці яшчэ шмат міні-гульняў з алкаголем і яшчэ больш разнастайнасці на розныя тэмы.
------
Выклікі
Кожны раўнд у Drynk складаецца з 40 розных палёў, якія змяшчаюць асобныя заданні.
Вось некалькі прыкладаў:
Гонкі слімакоў
Адчуйце сябе як на гоначнай трасе, за выключэннем таго, што тэмп значна павольнейшы. Кожны гулец ставіць любую колькасць глыткоў на аднаго з чатырох удзельнікаў гонкі слімакоў. Пасля таго, як пераможца ў гонцы слімакоў быў вызначаны, усім гульцам, якія зрабілі стаўку на пераможнага слімака, дазваляецца размеркаваць падвойную колькасць глыткоў, якія яны паставілі. Гульцы, якія прайгралі, павінны выпіць колькасць глыткоў, якія яны паставілі.
Падпісчык
Актыўнаму гульцу будуць паказаны дзве знакамітасці. Затым ён павінен адгадаць, у каго больш падпісчыкаў у Instagram.
Пытанне-адгадайка
Мы паказваем вам пытанне-адгадачку, на якое ўсе павінны адказаць. Гулец, чый адказ найбольш далёкі ад правільнага, павінен выпіць. У нас ужо ёсць больш за 20 пытанняў-адгадак для вас, і мы будзем пастаянна пашыраць даступны спіс пытанняў.
20 пытанняў
Усе прыдумляюць знакамітасць для гульца, які выскачыў на поле. Затым гэты гулец павінен прыдумаць 20 пытанняў да гэтай асобы. На пытанні можна адказаць толькі «так» або «не». Калі вы не можаце прыдумаць больш знакамітасцяў, вы заўсёды можаце задаць прапановы ў гульні. Мы пералічылі для вас некалькі вядомых людзей і паспрабавалі ўлічыць геаграфічнае месцазнаходжанне гульні.
Вышэй ці ніжэй
Гульцу, які выскачыў на поле, будзе паказана выпадковая карта. Затым гулец павінен адгадаць, ці будзе наступная выцягнутая карта вышэйшай, ніжэйшай або роўнай паказанай. Калі выбар быў няправільным, ён ці яна павінны выпіць.
Кіданне манеты
Гэта простае віртуальнае кіданне манеты, дзе гулец, які скокнуў на поле, вырашае, ці выпадзе манета: арол ці рэшка. Калі рашэнне было няправільным, ён ці яна павінны выпіць.
На вашым месцы
Усе гульцы могуць выбраць, што павінен зрабіць гулец, які скокнуў на поле. Калі гулец не прымае выклік, ён ці яна павінны выпіць.
Міміка
Гулец, які скокнуў на поле, выбірае таварыша па камандзе. Затым ён ці яна спрабуе выказаць паказаны тэрмін толькі з дапамогай пантомімы. Калі таварышу па камандзе не ўдаецца адгадаць тэрмін, абодва п'юць.
Перабіць стаўку
Гулец, які скокнуў на поле, выбірае катэгорыю ведаў або фізічную задачу. Затым стаўкі размяшчаюцца па гадзіннікавай стрэлцы (напрыклад, «Я ведаю 5 сталіц»). Той, хто зрабіў найвышэйшую стаўку, павінен выканаць. Калі гулец не дасягае мэты, ён ці яна павінны выпіць, інакш той, хто не змог перабіць апошнюю стаўку.
Сябар па выпіўцы
Гулец, які выйшаў на поле, выбірае сабе сябра па выпіўцы. Гэты сябра па выпіўцы павінен піць кожны раз, калі гулец, які выйшаў на поле, павінен выпіць на працягу аднаго раўнда.
Падзеі
Некаторыя палі на дошцы не ўтрымліваюць заданняў, а спецыяльныя падзеі. Напрыклад, гульцы могуць скакаць па палях, якія пераносяць іх туды-сюды ў іншае месца на дошцы, але таксама прапускаць раўнд.
------
Адказнае ўжыванне алкаголю
Калі ласка, ужывайце алкаголь адказна, бо злоўжыванне алкаголем шкоднае для здароўя!
Калі ўжо спажыта значная колькасць алкаголю, гульня паведаміць вам, што рэкамендуецца зрабіць перапынак. Мы просім вас паважаць гэтыя абмежаванні. Больш падрабязную інфармацыю пра адказнае ўжыванне алкаголю можна знайсці на сайце https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Атрымлівайце асалоду. Піце. Разам. Асаблівы від настольнай гульні.
Спаборніцкія шматкарыстальніцкія гульні