Hodnocení obsahu
PEGI 3
5+
Stahování
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

Informace o aplikaci

Luminos je pozadí ciferníku pro Wear OS, které je postaveno kolem jednoho tichého magického obrazu: malé kočky stočené do dokonalého kruhu, tvrdě spící na jemně zářícím povrchu, obklopené hlubokou sametovou tmou.

Ilustrace je vykreslena v útulném pastelovém stylu: spící kočka uprostřed černého plátna. Kolem kočky se rozlévá měkké bílé a bledě levandulové světlo a vytváří jemnou zářící svatozář, která plynule přechází do bohatých, stínovaných rohů. Srst je natřena tlumenými krémovými a teplými prašně růžovými odstíny, doplněná jemnými bílými odlesky, které jí dodávají jemné vnitřní teplo.

Kompozice je dokonale čtvercová a pečlivě vycentrovaná. Úplný střed scény zůstává klidný a otevřený, takže prvky hodinek – čas, datum a komplikace – jsou snadno čitelné na pozadí tmavého okolního prostoru. Bílé akcentové prvky přirozeně sedí na tmavém pozadí a zůstávají ostré, aniž by konkurovaly ilustraci.

Luminos je určen pro ty, kteří chtějí, aby se jejich zápěstí cítilo spíše jako malý tichý okamžik než jako palubní deska. Nálada je intimní a neuspěchaná, jako noční lampička ponechaná rozsvícená v tiché místnosti. Hodí se k večernímu nošení, k outfitům před spaním a pro každého, kdo nachází útěchu v představě spící kočky, která mu bude dělat společnost po celý den.
Spící kočka jemně zářící na pozadí tmavě černé
Datum aktualizace
19. 6. 2026

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
  • S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
    Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
  • Aplikace neshromažďuje žádná data
    Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování