Hvert felt er en sol eller en måne. Hvert niveau kan ræsonneres ud.
twindoku er et logisk puslespil uden held. Du udfylder et gitter med to symboler, indtil brættet opfylder alle reglerne på niveauet -- og reglerne er alle på skærmen, hver gang. To tryk for at lære, og tankegangen holder aldrig op med at ændre sig.
HVORFOR DET ALDRIG FØLES URETFEJT
Hvert niveau har præcis ét gyldigt svar. På ethvert tidspunkt i en løsning kan mindst ét felt bevises ud fra de regler, der allerede ligger foran dig, så du gætter aldrig og behøver aldrig at bakke ud af en forkert gren. De låste celler, du får i starten, er dit første fodfæste -- arbejd dig udad derfra. Fastlåst betyder bare, at det næste bestemte træk er på brættet, og du har ikke set det endnu.
DE TO REGLER, DU STARTER MED
Balance: hver række og hver kolonne indeholder lige så mange sole som måner. Tre og tre på et 6x6 gitter, fire og fire på 8x8.
Ingen tre i træk: aldrig tre af det samme symbol side om side, på tværs eller nedad. Diagonaler tæller ikke.
Det er hele startprisen. Tryk på et tomt felt, en lille vælger åbner lige der, vælg dit symbol, tryk igen for at skifte det.
TRE TRÆK, DER KNÆKKER NÆSTEN ALLE GITRE
Find den række eller kolonne, der er næsten fuld. Når alle sole er placeret, er alle resterende felter i den linje en måne.
Find to identiske naboer. Felterne i begge ender af parret er låst til det andet symbol.
Læs en sol, et mellemrum og derefter en sol. Cellen i midten kan kun være en måne.
SEKS MÅDER, HVOR BRÆTTET BLIVER DYBERE PÅ
Fra niveau 3 og fremefter stabler hvert puslespil en eller to ekstra regler oven i det grundlæggende, så et lille gitter bliver ved med at producere frisk logik:
Lige og krydsmarkører mellem to tilstødende celler: parret skal matche eller skal være modsat.
Farveområder: brættet opdeles i farvede områder, og hvert område skal have sine egne sole og måner i balance.
Blokerede celler: Markerede firkanter, der ikke kan udfyldes og ikke tæller med i deres række eller kolonne. En blokeret celle afbryder også en række, så symbolerne på hver side af den ikke er "i en række".
Kantnumre: Et tal uden for en linje fortæller dig, hvilken celle der indeholder den første sol på den linje, tællende fra venstre kant for en række eller ovenfra for en kolonne.
Samlingsnumre: Et tal, der sidder hvor fire celler mødes, tæller solene inden for den 2x2-blok. Et 0 eller et 4 afgør alle fire celler på én gang.
Gitre, der ikke er firkantede: diamanter, tykke kors, hjerter, butterflys, ottekanter, vinduesrammer. Alt uden for omridset er baggrund -- ikke trykbart, ikke tællende. Samme regler, en anden form at læse.
HINTS, DER VISER RÆSONNEMENTET
Hintværktøjet udfylder ikke bare et firkant. Det finder en celle, der kan bevises lige nu, fremhæver den og staver deduktionen -- hvilken regel, og hvad på tavlen gør den sikker ("denne række har allerede alle sine sole, så denne celle er en måne"). Du læser det og trykker derefter på Anvend for at låse feltet. Du kommer derfra med teknikken, ikke kun svaret.
TRE HJERTER OG INGEN BLINDGÅRD
Et niveau starter med tre hjerter. Et forkert symbol koster et og fortæller dig, hvilken regel det brød, så en fejl er stadig information. Ud af hjerter kan du genoplive - hjerter tilbage, dit sidste træk fortrydes, brættet intakt - eller genstarte niveauet rent. Intet låser dig nogensinde ude af et puslespil; du kan blive ved et gitter, indtil det revner.
Ti minutter om dagen er nok til at holde din deduktion skarp. Hjernetræning, der faktisk er et spil: alt, hvad du behøver at ræsonnere med, er på skærmen, og det eneste andet, der kræves, er et klart hoved.
GOD PASSER, HVIS DU KAN LIDE
Sudoku, Binairo, Takuzu, Binoxxo, binære puslespil, Nonogram, Kakuro og enhver hjernevrider, du afslutter ved at ræsonnere i stedet for held.
Fyld hvert felt, opfyld hver regel, og gitteret løser sig selv. Et rent logisk puslespil, én sol og én måne ad gangen.
Udfyld hver firkant med en sol eller en måne. Ren logik, ét svar, ingen gætværk.