Clearfield Wear OS-erako dragamina bat da, erloju biribil baterako eta hatz-punta baterako diseinatua, mahaigainetik txikitu beharrean.
Pantaila biribilaren barruan dagoen 5x5 leiho batetik jokatzen duzu, beraz, ez dago ertzetik moztutako gelaxkarik eta guztiak nahikoa handiak dira lehenengoan jotzeko. Arrastatu leihoaren barrura eta eremua gelaxka oso bat mugitzen da aldi berean; gezi txiki batekin ertz eten batek erakusten du zein norabidetan dauden gehiago. ERRAZA 7x7 da 8 mina dituena, ERTAINA 12x12 da 24rekin eta ZAILA 18x18 da 58rekin.
LEHEN UKITUA BETI DA SEGURUA
Minak kolpatu ondoren jartzen dira, eta hatzaren inguruko 3x3 osoa garbi mantentzen da - beraz, hasierako mugimenduak ezin du inoiz galdu, eta normalean ur-jauzi zabal bat irekitzen du. Horren ondoren, dragamina zintzoa da: eremua seguru sortzen da lehenengo, ez da zuretzat konpontzen, beraz, taula baten amaieran istripu bat gertatzea oraindik posible da.
NOLA JOKATU
- Sakatu gelaxka bat irekitzeko.
- Eutsi hatza geldirik une batez gainean markatzeko.
- Sakatu ireki duzun zenbaki bat akordatzeko: bere banderak zenbakiarekin bat datozenean, gainerako bizilagunak berehala irekitzen dira.
- BANDERA MODUA, beheko barran, ukitu bakoitza bandera bihurtzen du. Anbar kolorez pizten da piztuta dagoenean, beraz, gelaxka bat kosta zaitzakeen modu bat ikusgai dago hatza lurreratu aurretik. Sakatu izkina bera gordetzeko.
PISTA BAKARRA JOKO BAKOITZEKO
PISTA pilulak goiko barran dago. Sakatu eta gelaxka seguru ezkutu bat irekitzen da, ikuspegia bertara mugitzen delarik. Orduan, ERABILITA irakurtzen da, eta erabilita geratzen da hurrengo jokora arte. Izkin gogor batetik ateratzeko modu bat da, ez konpontzaile bat.
TENPORIZADOREA ETA ZUZENEKO EMAITZA
Erlojua goiko barraren azpian dabil eta puntuazioa harekin batera mugitzen da, ukituz ukitu. Gelaxkak irekitzeak irabazten du, eremua garbitzeak askoz gehiago irabazten du, eta biak biderkatzen dira geratzen zaizun denbora kopuruarekin - beraz, garbiketa azkar batek hainbat aldiz balio du motel batek baino. Zailtasun bakoitzak bere parea du.
ZURE JOKOA MANTENTZEN DU
Taula erlojuan idazten da mugimendu bakoitzaren ondoren. Alde egin, dei bat hartu, pantaila itzaltzen utzi: JARRAITU JOKOA hasierako pantailaren goialdean zain dago zailtasuna, erlojua eta minak oraindik aurkitu gabe dituela. Irteteak lehenengo galdetzen du, eta gordetako joko berri bat berriro hasteak berriro galdetzen du, beraz, lasterketa ez da inoiz galtzen kolpe galdu batengatik.
BURUEN ARETOA
Zure puntuaziorik onenak, ERRAZA, ERTAINA eta ZAILA bereizita gordeta, 7x7 gaindituta eta 18x18 gaindituta ez baitira arratsalde berdina. Ezer ez da erlojutik irteten.
ARGI ETA ILUNPE
Eremu zurbil bat eguneko argirako eta beltz bat gela ilun baterako, hasierako pantailako eguzki txikitik aldatuta. Zenbakiek beren koloreak mantentzen dituzte bietan, eta aukera gogoratzen da.
Haurraren feedback labur bat gelaxka bat irekitzen denean edo bandera bat erortzen denean, eta luzeagoa mina bat jotzen duzunean.
EZ DU EZER BILTZEN
Bere kabuz funtzionatzen du erlojuan: ez telefono aplikaziorik, ez sarerik, ez konturik, ez saioa hasteko aukerarik, ez analisirik, ez publizitate identifikatzailerik, ez iragarkirik eta ez dago barruan erosteko ezer. Baimen bakarra, BIDARTU, eta hori da zerrenda osoa. Datuen segurtasun txartelak dio Ez da daturik bildu deklaratzeko ezer ez dagoelako.
Wear OS 3 edo berriagoa behar du - Watch4-tik aurrerako Galaxy Watch guztiak. Jokoaren etiketak ingelesez daude.
Galderarik baduzu edo zerbait ondo ez badabil, idatzi iezaguzu contact@basilbase.com helbidera.
Eskumuturrerako eraikitako dragamina-ontzia. 5x5 leiho bat ertz biribildutik urrun mantentzen zen.
Azken eguneratzea
2026(e)ko ira. 14(a)