Ang EXIT INTERVIEW ay isang offline turn-based roguelike RPG kung saan ang burukrasya ng opisina ay aksidenteng naging isang pixel-art dungeon crawler.
Aakyatin ang ~50 procedural department sa 23 sibilisasyon, pagnakawan ng mga isinumpang gamit sa opisina, labanan ang mga boss ng department-head, at ihatid ang iyong resignation sa CEO. Walang mga ad, walang loot box, walang energy timer, walang subscription, walang corporate wellness program na nagpapanggap na isang reward loop.
Gising ka sa iyong mesa. Hindi mo matandaan kung gaano ka katagal dito.
Patayo ang org chart ng BABEL Corp. Walang nakakaalala na inaprubahan iyon, ngunit ang policy binder ay mas matangkad kaysa sa iyo at may mga marka ng ngipin dito.
Bawat palapag ay isang departamento. Bawat departamento ay isa ring sibilisasyon, kahit papaano. Ang Stone Age Accounting ay nasa ilalim ng Medieval Compliance. Ang Industrial Safety ay sinusuri sa loob ng walumpung taon. Ang mga snack machine ay nangangailangan ng mga keycard. Sumasang-ayon ang lahat na malamang na normal ito.
Ang iyong resignation ay tinanggihan ng anim na manager, tatlong komite, at isang automated HR portal na tumatanggap lamang ng mga PDF tuwing kabilugan ng buwan. May isang natitirang approver: ang CEO.
Isang pixel-art, turn-based na roguelike dungeon crawler na may permadeath at tactical RPG combat — maiikling sesyon, walang katapusang replay.
Offline na turn-based na roguelike dungeon crawler. Magbitiw ka sa posisyon para sa CEO.
Na-update noong
Set 21, 2026