Jeu Snake pour Wear OS - Coil

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PEGI 3
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À propos de ce jeu

Coil est un jeu Snake pour Wear OS, conçu pour une montre ronde, pas comprimé dedans. Le plateau est un disque qui remplit le verre : tout l'écran est terrain de jeu, et non un carré autour duquel la courbe de l'écran est perdue.

Le jeu tourne seul sur la montre. Pas de téléphone, pas de compte, pas de réseau.

COMMENT ON DIRIGE
Un petit geste n'importe où sur le verre, dans la direction voulue. Le haut, c'est le haut : vous n'avez jamais à deviner d'abord dans quel sens va le serpent. Sur une Galaxy Watch, la lunette prend le virage aussi - la lunette rotative, ou l'anneau tactile des modèles sans lunette mobile. D'un côté à gauche, de l'autre à droite.

PAS DE FAUSSE FIN DE PARTIE
Deux gestes rapides entre deux pas ne peuvent pas replier le serpent dans sa propre nuque. La commande est mise en tampon sous la forme d'un seul virage en attente, et ce virage est vérifié contre la direction que le serpent suit réellement : le demi-tour n'est pas un coup que ce jeu peut jouer. Chaque partie perdue, vous la perdez contre quelque chose que vous avez vu.

TROIS MODES
- OPEN - le bord est en pointillés, et c'est une porte. Sortez par là et revenez de l'autre côté. C'est ainsi que le jeu commence.
- WALLS - le bord est plein et il met fin à la partie.
- RUSH - des murs, et un serpent qui grandit plus vite que prévu.
Ils ne paient pas pareil, volontairement : une pomme vaut 7 en OPEN, 10 en WALLS et 15 en RUSH.

CINQ VITESSES, NOMMÉES
CALM, EASY, NORMAL, BRISK, FIERCE. Des noms, pas des millisecondes. Chaque mode a les siennes, parce que les trois ne démarrent pas au même rythme.

VOS SCORES SONT TENUS CORRECTEMENT
Un record pour chaque mode et chaque vitesse séparément, pour que 300 en CALM OPEN ne soit jamais comparé en silence à 300 en FIERCE RUSH. En dessous, les 24 dernières parties, chacune marquée de son mode et de sa vitesse.

UNE PARTIE SURVIT À L'INTERRUPTION
Gardez un doigt immobile un instant sur le verre pour mettre en pause. Baissez le poignet et elle se met en pause toute seule. La partie est écrite dans la mémoire de la montre au moment de la pause : elle est donc toujours là, toujours en pause, même si la montre ferme l'application pendant que vous faites autre chose. Elle ne repart jamais seule : un serpent déjà lancé quand vous revenez, c'est une mort que vous n'auriez pas vue.

Terminer une partie vous-même conserve le score. Il rejoint vos records et l'historique, exactement comme une mort. Un jeu de montre est interrompu sans arrêt, et personne ne devrait choisir entre aller ouvrir et garder ce qu'il a gagné.

QUATRE ALLURES
Phosphor, Ember, Ice et Ink. Toutes sombres : une montre OLED consomme par pixel allumé, et un jeu, c'est un long moment d'écran allumé.

RETOUR HAPTIQUE
Une brève impulsion quand vous mangez, une plus longue quand vous mourez. Coupé en une touche si vous préférez jouer en silence.

IL NE COLLECTE RIEN
Une autorisation, VIBRATE, et c'est toute la liste. Pas de réseau, pas de compte, pas de connexion, pas d'analyse, pas d'identifiant publicitaire, pas de publicité et rien à acheter dedans. La fiche Data safety indique Aucune donnée collectée, parce qu'il n'y a rien à déclarer.

Nécessite Wear OS 3 ou plus récent - toute Galaxy Watch à partir de la Watch4. Les libellés du jeu sont en anglais.

Si vous avez une question ou si quelque chose ne fonctionne pas correctement, écrivez-nous s'il vous plaît à contact@basilbase.com.
Un jeu Snake rond pour la montre. Un geste pour tourner, ou la lunette.
Date de mise à jour
10 sept. 2026

Sécurité des données

La sécurité, c'est d'abord comprendre comment les développeurs collectent et partagent vos données. Les pratiques concernant leur confidentialité et leur protection peuvent varier selon votre utilisation, votre région et votre âge. Le développeur a fourni ces informations et peut les modifier ultérieurement.
  • Aucune donnée partagée avec des tiers
    En savoir plus sur la manière dont les développeurs déclarent le partage
  • Aucune donnée collectée
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Nouveautés

Le menu suit désormais la taille de police réglée sur la montre.

- Un texte plus grand ne pousse plus les boutons de mode ni la rangée de couleurs hors de l'écran : les rangées passent à la ligne au lieu de déborder.
- Chaque carte - aide, pause, fin de partie - garde son texte dans l'écran à toutes les tailles.
- Petites montres rondes : les cartes défilent au lieu de dépasser la courbe du verre.