Gioco Snake Wear OS - Coil

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Informazioni sul gioco

Coil è un gioco Snake per Wear OS, pensato per un orologio rotondo e non compresso dentro uno. Il campo è un disco che riempie il vetro: tutto lo schermo è terreno di gioco, non un quadrato con la curvatura del display buttata via intorno.

Gira da solo sull'orologio. Niente telefono, niente account, niente rete.

COME SI GUIDA
Un gesto breve in un punto qualsiasi del vetro, nella direzione che vuoi. Su è su: non devi mai capire prima da che parte è rivolto il serpente. Su un Galaxy Watch curva anche la ghiera - quella girevole, oppure l'anello a sfioramento dei modelli senza ghiera mobile. Da un lato a sinistra, dall'altro a destra.

NESSUN FINE PARTITA FALSO
Due gesti rapidi tra un passo e l'altro non possono ripiegare il serpente sul proprio collo. Il comando viene messo in coda come una sola svolta in attesa, e quella svolta è confrontata con la direzione in cui il serpente sta davvero andando: l'inversione non è una mossa che questo gioco possa fare. Ogni partita che perdi, la perdi contro qualcosa che hai visto.

TRE MODALITÀ
- OPEN - il bordo è tratteggiato ed è una porta. Esci di lì e rientri dalla parte opposta. Il gioco parte così.
- WALLS - il bordo è pieno e chiude la partita.
- RUSH - muri, e un serpente che cresce più in fretta di quanto ti aspetti.
Pagano in modo diverso di proposito: una mela vale 7 in OPEN, 10 in WALLS e 15 in RUSH.

CINQUE VELOCITÀ, CON UN NOME
CALM, EASY, NORMAL, BRISK, FIERCE. Nomi, non millisecondi. Ogni modalità ha le sue cinque, perché le tre non partono allo stesso ritmo.

I PUNTEGGI SONO TENUTI COME SI DEVE
Un record per ogni modalità e per ogni velocità separatamente, così 300 in CALM OPEN non viene mai confrontato in silenzio con 300 in FIERCE RUSH. Sotto, le ultime 24 partite, ognuna con la sua modalità e la sua velocità.

UNA PARTITA SOPRAVVIVE ALL'INTERRUZIONE
Tieni un dito fermo sul vetro per un attimo e si mette in pausa. Abbassa il polso e va in pausa da sola. Nel mettersi in pausa la partita viene scritta nella memoria dell'orologio: resta lì, ancora in pausa, anche se l'orologio chiude l'app mentre stai facendo altro. Non riparte mai da sola: un serpente già in movimento quando torni a guardare è una morte che non avresti visto.

Chiudere una partita di tua iniziativa mantiene il punteggio. Va nei record e nello storico, esattamente come una morte. Un gioco da polso viene interrotto di continuo, e non devi scegliere tra andare ad aprire la porta e tenere quello che hai fatto.

QUATTRO ASPETTI
Phosphor, Ember, Ice e Ink. Tutti scuri, perché un orologio OLED consuma per pixel acceso e un gioco è un lungo tratto di schermo attivo.

VIBRAZIONE
Un colpetto breve quando mangi, uno più lungo quando muori. Si spegne con un tocco se preferisci giocare in silenzio.

NON RACCOGLIE NULLA
Un permesso, VIBRATE, e la lista finisce lì. Niente rete, niente account, niente accesso, niente analisi, nessun identificatore pubblicitario, nessuna pubblicità e niente da comprare dentro. La scheda Data safety dice Nessun dato raccolto perché non c'è nulla da dichiarare.

Richiede Wear OS 3 o successivo - ogni Galaxy Watch dal Watch4 in poi. Le scritte del gioco sono in inglese.

Se hai una domanda o se qualcosa non funziona come dovrebbe, scrivici per favore a contact@basilbase.com.
Un gioco Snake rotondo per l'orologio. Guidi con un gesto o la ghiera.
Ultimo aggiornamento
10 set 2026

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
  • Nessun dato condiviso con terze parti
    Scopri di più sulla modalità di condivisione dei dati dichiarata dagli sviluppatori
  • Nessun dato raccolto
    Scopri di più sulla modalità di raccolta dei dati dichiarata dagli sviluppatori

Novità

Il menu ora segue la dimensione del testo impostata sull'orologio.

- Un testo più grande non spinge più i pulsanti delle modalità o la riga dei colori fuori dallo schermo: le righe vanno a capo invece di uscire dal vetro.
- Ogni scheda - istruzioni, pausa, fine partita - tiene il testo dentro il display a qualsiasi dimensione.
- Orologi rotondi piccoli: le schede ora scorrono invece di uscire dalla curva del vetro.