Drynk è il gioco alcolico perfetto da fare con gli amici! Basta lanciare i dadi ed esplorare oltre 40 sfide diverse sul tabellone.
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Nuovi Temi!
Oltre al classico tabellone Drynk, i temi Sport, Hot e Natale offrono tantissimi altri mini-giochi alcolici e ancora più varietà su temi diversi.
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Sfide
Ogni round di Drynk è composto da 40 caselle diverse, ognuna con un compito individuale.
Ecco alcuni esempi:
Corsa delle Lumache
Sentitevi come all'ippodromo, ma con un ritmo decisamente più lento. Ogni giocatore scommette un numero a piacere di sorsi su una delle quattro lumache in gara. Una volta stabilito il vincitore della corsa, tutti i giocatori che hanno scommesso sulla lumaca vincente possono distribuire il doppio dei sorsi che hanno puntato. I perdenti devono bere il numero di sorsi che hanno scommesso.
Follower
Al giocatore di turno verranno mostrate due celebrità. Dovrà quindi indovinare chi ha più follower su Instagram.
Domanda Indovinello
Vi mostriamo una domanda indovinello a cui tutti devono rispondere. Il giocatore con la risposta più lontana da quella corretta dovrà bere. Abbiamo già più di 20 domande indovinello per voi e amplieremo costantemente l'elenco disponibile.
20 Domande
Ognuno pensa a una celebrità per il giocatore che è finito sulla casella. Questo giocatore avrà quindi 20 domande per indovinare chi è. Le domande possono ricevere solo risposte "sì" o "no". Se non riuscite a pensare ad altre celebrità, potete sempre chiedere suggerimenti nel gioco. Abbiamo elencato diverse persone famose per voi e abbiamo cercato di tenere conto della posizione geografica del gioco.
Più Alto o Più Basso
Al giocatore che è finito sulla casella verrà mostrata una carta casuale. Il giocatore dovrà quindi indovinare se la prossima carta pescata sarà più alta, più bassa o uguale a quella mostrata. Se la scelta è sbagliata, dovrà bere.
Lancio della Moneta
Si tratta di un semplice lancio virtuale della moneta in cui il giocatore che è finito sulla casella decide se uscirà testa o croce. Se la decisione è sbagliata, dovrà bere.
Se fossi in te
Tutti i giocatori possono scegliere cosa deve fare il giocatore che è finito sulla casella. Se il giocatore non accetta la sfida, dovrà bere.
Mimo
Il giocatore che è finito sulla casella sceglie un compagno di squadra. Quindi cerca di esprimere un termine visualizzato usando solo la pantomima. Se il compagno di squadra non riesce a indovinare il termine, bevono entrambi.
Rialzo
Il giocatore che è finito sulla casella sceglie una categoria di conoscenza o un compito fisico. Vengono quindi fatte delle offerte in senso orario (ad esempio "Conosco 5 capitali"). La persona con l'offerta più alta deve eseguire il compito. Se il giocatore non riesce, dovrà bere; altrimenti, berrà chi non è riuscito a superare l'ultima offerta.
Compagno di Bevute
Il giocatore che è finito sulla casella sceglie un compagno di bevute. Questo compagno di bevute dovrà bere ogni volta che il giocatore che è finito sulla casella dovrà bere per un round.
Eventi
Alcune caselle sul tabellone non contengono compiti, ma eventi speciali. Ad esempio, i giocatori possono finire su caselle che li spostano avanti o indietro in un altro punto del tabellone, oppure saltare un turno.
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Bere Responsabilmente
Si prega di bere alcol in modo responsabile, poiché l'abuso di alcol è dannoso per la salute!
Se è già stata consumata una notevole quantità di alcol, il gioco vi avviserà che è consigliabile fare una pausa. Vi chiediamo gentilmente di rispettare questi limiti. Trovate maggiori informazioni sul bere responsabile su https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Divertitevi. Bevete. Insieme. Un gioco da tavolo davvero speciale.
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026