Coil は、丸い時計に押し込んだスネークゲームではなく、丸い時計のために作ったスネークゲームです。盤面はガラス全面を使う円。四角い盤の外側で画面の丸みを捨てる、ということをしません。
時計だけで動きます。スマートフォン不要、アカウント不要、通信なし。
操作
ガラスのどこでも、行きたい方向へ短くフリックするだけ。上は上です。いま蛇がどちらを向いているかを先に考える必要はありません。Galaxy Watch ならベゼルでも曲がれます。回転ベゼルでも、回らないモデルのタッチベゼルでも。片方に回すと左、逆に回すと右。
理不尽なゲームオーバーがない
1 歩の間に 2 回フリックしても、蛇が自分の首に折り返すことはありません。入力は「待機中の 1 回の方向転換」として保持され、実際に進んでいる向きと照合されます。反転はこのゲームが取り得ない手です。負けるときは、必ず自分に見えていたものに負けます。
3 つのモード
・OPEN - 縁は破線で、これは扉です。抜けると反対側から戻ってきます。最初はこのモードです。
・WALLS - 縁は実線で、当たれば終了。
・RUSH - 壁あり、しかも蛇が思ったより速く伸びます。
配点は意図的に別です。りんご 1 個が OPEN で 7 点、WALLS で 10 点、RUSH で 15 点。
速度は 5 段階、名前つき
CALM / EASY / NORMAL / BRISK / FIERCE。ミリ秒ではなく名前で選びます。3 つのモードは出だしの速さがそもそも違うので、5 段階はモードごとに用意しています。
記録の残し方
ベストスコアはモード別かつ速度別。CALM OPEN の 300 点と FIERCE RUSH の 300 点が黙って並ぶことはありません。その下に直近 24 回の履歴が、それぞれモードと速度つきで残ります。
中断してもプレイは消えない
ガラスに指を止めて少し待つと一時停止。腕を下ろせば自分で止まります。停止した時点で盤面は時計のストレージに書き出されるので、別の用事の間に時計がアプリを終了しても、一時停止のまま待っています。自動では再開しません。見た瞬間にもう動いている蛇は、見えないまま死ぬのと同じだからです。
自分でプレイを終えても得点は残ります。死んだときと同じように記録と履歴に入ります。時計のゲームは何度でも中断されるもので、来客と得点のどちらかを選ばせるのは間違っています。
4 つの配色
Phosphor / Ember / Ice / Ink。すべて暗い配色です。OLED は光る画素の分だけ電力を使い、ゲームは画面が長くつきっぱなしになるからです。
振動
食べたときは短く、死んだときは長く。静かに遊びたいときはワンタップで切れます。
何も集めません
権限は VIBRATE の 1 つだけ。通信なし、アカウントなし、ログインなし、解析なし、広告 ID なし、広告なし、アプリ内購入もありません。Data safety の表示が「データを収集しません」なのは、申告するものが何もないからです。
Wear OS 3 以降が必要です(Galaxy Watch4 以降のすべて)。ゲーム内の表記は英語です。
ご質問がある場合、または正しく動作しない場合は、contact@basilbase.com までご連絡ください。
丸い盤面のスネークゲーム。フリックかベゼルで曲がり、スマホなしで時計だけで遊べます。