
いけやん
戦闘自体は楽しかったが…毎日起動すると!マークが20〜30個付いていて、それをまともに消化するだけで1〜2時間かかる。毎日毎日やることが多すぎて起動するのが億劫になってやめた。 各要素の開催期間を分けたり、不必要な部分を削除(例:PVPは戦闘に入らず全部スキップでいい、育成要素が多すぎる)したりして、デイリー消化時間が10〜20分程度になればもっと長続きしたかもしれない。所詮は2番手3番手のソシャゲなのだから、手軽にプレイできないものは受け入れられない。
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戦闘は楽しいが、毎日消化要素が多すぎて1〜2時間かかり負担となり離脱につながったとのご意見を確認しました。改善要望はチームに共有し、開催期間分散・不要要素削減・育成簡素化を検討し、手軽さを確保いたします。

Re :0
★4→★2 1週間経過、こちらが攻撃可能なエリアが存在する、攻撃というより索敵範囲、敵の遠距離部隊はこの索敵範囲の1歩外から攻撃してくるため、ただただ一方的に殴られる、なにこれ??? 今のこのゲームに対する評価は「倒せるかどうか」というゲームではなく「耐えられるかどうか」
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プレイヤーさん、
ご指摘の通り、索敵範囲の仕様によって「こちらが攻撃可能なエリアに入っても、敵遠距離部隊は一歩外から一方的に攻撃してくる」状況は理不尽に感じられます。結果としてゲームが「倒せるかどうか」ではなく「耐えられるかどうか」に偏ってしまい、楽しさよりもストレスが強くなるのは大きな問題です。
いただいたご意見は、索敵範囲・攻撃判定・難易度設計の見直しに関する重要な資料として開発チームに伝えます。公平で納得感のある戦闘体験を提供できるよう改善を検討いたします。

黒木務
特に面白くはないです。課金して強いキャラを揃えるだけのゲームっぽいですね。つまらないと感じた理由は色々ありますが、編成の自由度がない、戦略も戦術もないので戦闘がつまらない、運要素すらない、ので戦闘が毎回同じことの繰り返しになる。メイン要素であるはずの戦闘がまず終わってます。他にも強いキャラを開放するために謎の日数制限がある、課金圧が強い、細かいところ(UIや説明など)に配慮が足りない、キャラデザがしょぼい、などなど。ゲームの設計からして間違ってるように思います
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フィードバックありがとうございます。結果がご期待に沿えなかったことを心よりお詫び申し上げます。単調な戦闘、チーム編成、運任せのゲームシステムに関するご意見はすべて記録いたしました。いただいたご意見は、今後の改善のための重要な参考資料として開発チームに伝達いたします。率直なご意見は私たちにとって大きな励みとなり、改めて感謝申し上げます。