
W C
最初は次から次へとやることが出てくるので大忙しで夢中になってプレイ。ですが途中でもう新しい建物は出てこなさそうなことに気づき、そうすると同じ建物を何個も何個も建て続けて、それをまた1つずつお金をかけてレベルアップしないと発展しない&☆が上がらないのだと気づいたら面倒になり萎えました。旅人がランダムにレベル低い方の建物に入り満足度がいつまでも上がらないのも辛い。式神のディフェンスゲーム?もリアルタイムで攻められ、住人の家が壊され(これは後から無料で直してもらえもらえますが)、やたら焦るので苦痛でした。そういうゲームが嫌だからカイロさんのゲームをやってるのに。特定の職業登場の条件もよくわからない。複数人レベルMaxにしても新しい職業が現れなかったり色々不親切。コンボのために結局似たようなお店群の量産になるのも単純作業すぎて飽きました。ただとにかく色々な要素てんこ盛りなので飽きづらく、お得ではあると思います。

みみ
タワーディフェンス要素が組み込まれていて、普段のカイロソフトのタイトルよりも飽きずに楽しめた。 ただし、難易度低めで頻度が高い為、少し面倒に感じた。召喚した式神を固定配置出来たり、戦闘訓練も、レベル上限があれば更に良かった。 また、私の環境だけかもしれないが、街づくりをした後にセーブすると、元の街の状態に戻っている。 結構時間をかけたので、残念な気持ちになった。 バグが無くなれば、もう一度街づくりを楽しみたいと思う。 追記:セーブバグの件ですが、まちづくり中もこまめにセーブ、1回でなく2、3回セーブすると、きちんとセーブできました。
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七足参
いつものカイロソフトクオリティなのは言わずもがな。コンストラクションがメインで隣接物件のコンボを中心に考えていく要素があり、パターニングを色々考えられて面白いし、組み合わせの発見自体もゲームになっていて面白い。タワーディフェンス要素には都市開発の共通リソースを食われるので、式神を強くしたいけど町も作成したい…というジレンマもあり。上手い。ミニゲームがリソース取得にほぼ必須なのは、ちょっとなーと感じました。面白くないわけではないけど、メインの進行に影響するレベルで報酬が偏っているのは疑問だし、ミニゲームを放置しているプレイヤーは進行度が段違いで遅くなってしまうと感じました。
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