SpriteFlow

ປະເພດເນື້ອຫາ
PEGI 3
10+
ດາວໂຫຼດ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI
ຮູບໜ້າຈໍ
AI

ກ່ຽວກັບແອັບນີ້

SpriteFlow ເປັນເຄື່ອງມືສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວແບບ sprite ລະດັບພຣີມຽມສຳລັບນັກພັດທະນາເກມອິນດີ້, ນັກສິລະປິນພິກເຊວ ແລະ ຜູ້ສ້າງ 2D ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການປ່ຽນຮູບພາບຕົວລະຄອນໃຫ້ກາຍເປັນຊັບສິນທີ່ພ້ອມຫຼິ້ນເກມ.

ສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ

ເຄື່ອງມືອັດຕະໂນມັດຂອງ SpriteFlow ຖືກສ້າງຂຶ້ນສຳລັບຕົວລະຄອນໜຶ່ງຕົວໃນທ່າຢືນ, ເບິ່ງຈາກດ້ານໜ້າ ຫຼື ຂ້າງ, ໂດຍມີແຂນຫ້ອຍລົງ ແລະ ຂາຫ່າງກັນເລັກນ້ອຍ - sprite ແບບຄລາສສິກ. ແຂນທີ່ຍົກຂຶ້ນ, ທ່ານັ່ງ, ສັດ, ເສື້ອຄຸມ ແລະ ອຸປະກອນประกอบฉากທີ່ຖືຕ້ອງການເຄື່ອງມື Lasso ແບບຄູ່ມື. ຫຼັງຈາກ Auto Parts ແອັບບອກທ່ານຢ່າງຊື່ສັດວ່າເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວຍຶດຕິດກັນຫຼືບໍ່, ແລະ ຈະເຮັດແນວໃດຖ້າມັນບໍ່ຍຶດຕິດກັນ.

ນຳເຂົ້າຮູບພາບຕົວລະຄອນ, ທຳຄວາມສະອາດພື້ນຫຼັງ, ແບ່ງ sprite ອອກເປັນສ່ວນຕ່າງໆຂອງຮ່າງກາຍ, ສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ສົ່ງອອກຜົນງານຂອງທ່ານເປັນ PNG, GIF ຫຼື spritesheet. SpriteFlow ໃຫ້ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກທີ່ສຸມໃສ່ສຳລັບການປ່ຽນຕົວລະຄອນຄົງທີ່ໃຫ້ເປັນ sprite 2D ແບບເຄື່ອນໄຫວສຳລັບເກມ, ຕົ້ນແບບ, ເກມແມັກ, ວິດີໂອ ແລະ ໂຄງການສ້າງສັນ.

ສ້າງ sprite ແບບເຄື່ອນໄຫວຈາກຮູບພາບ

SpriteFlow ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານກະກຽມ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນ 2D ເປັນພາບເຄື່ອນໄຫວເທື່ອລະຂັ້ນຕອນ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບພາບຕົວລະຄອນດຽວ, ລຶບພິກເຊວພື້ນຫຼັງທີ່ບໍ່ຕ້ອງການອອກ, ກຳນົດສ່ວນຕ່າງໆຂອງຮ່າງກາຍເຊັ່ນ: ຫົວ, ຮ່າງກາຍ, ແຂນ ແລະ ຂາ, ປັບການຕັ້ງຄ່າ ແລະ ສະແດງຕົວຢ່າງພາບເຄື່ອນໄຫວກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງອອກ. ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກແມ່ນງ່າຍດາຍ ແລະ ໃຊ້ໄດ້ຈິງ:

ນຳເຂົ້າຮູບ sprite ຂອງທ່ານ
ທຳຄວາມສະອາດພື້ນຫຼັງ
ກະກຽມສ່ວນຕ່າງໆຂອງຮ່າງກາຍ
ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນມີຊີວິດຊີວາ
ສົ່ງອອກຊັບສິນສຸດທ້າຍ

ຄຸນສົມບັດ:

• ນຳເຂົ້າຮູບພາບຕົວລະຄອນ
• ທຳຄວາມສະອາດພື້ນຫຼັງ ແລະ ລຶບພິກເຊວທີ່ຫຼົງໄຫຼອອກ
• ປັບປຸງຂອບ sprite ແລະ ພື້ນທີ່ໂປ່ງໃສ
• ໝາຍສ່ວນຕ່າງໆຂອງຮ່າງກາຍເຊັ່ນ: ຫົວ, ຮ່າງກາຍ, ແຂນ ແລະ ຂາ
• ກະກຽມສ່ວນຕ່າງໆດ້ວຍຈຸດຍຶດ ແລະ ການຄວບຄຸມ rigging
• ສະແດງຕົວຢ່າງພາບເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍເສັ້ນທາງການເຄື່ອນໄຫວ
• ສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ງານ, ຍ່າງ ແລະ ແລ່ນ
• ກວດສອບເຟຣມພາບເຄື່ອນໄຫວກ່ອນສົ່ງອອກ
• ສົ່ງອອກເຟຣມ PNG
• ສົ່ງອອກພາບເຄື່ອນໄຫວ GIF
• ສ້າງ spritesheets ສຳລັບເກມ 2D
• ຈັດລະບຽບ sprites ໃນຫ້ອງສະໝຸດຂອງທ່ານ
• ຈັດການໂຟນເດີ sprite ຂອງທ່ານເອງ
• ໃຊ້ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກທີ່ສຸມໃສ່ສຳລັບການຕິດເກມ ແລະ ການສ້າງຕົ້ນແບບ
• ປະສົບການພຣີມຽມທີ່ບໍ່ມີໂຄສະນາ

ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບຜູ້ສ້າງເກມອິນດີ້

SpriteFlow ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນສຳລັບນັກພັດທະນາດ່ຽວ, ສະຕູດິໂອອິນດີ້, ນັກພັດທະນາເກມອະດິເລກ, ຜູ້ສ້າງສິລະປະພິກເຊວ, ຜູ້ຜະລິດເກມມືຖື ແລະ ທຸກຄົນທີ່ສ້າງຕົວລະຄອນ 2D ສຳລັບເກມ.

ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການຊຸດພາບເຄື່ອນໄຫວຂະໜາດໃຫຍ່ ຫຼື ທໍ່ສົ່ງການຜະລິດທີ່ສັບສົນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການທົດສອບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ. SpriteFlow ສຸມໃສ່ຂັ້ນຕອນທີ່ສຳຄັນ: ທຳຄວາມສະອາດຮູບພາບ, ກະກຽມ sprite, ເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ສົ່ງອອກຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໃຊ້ໄດ້.

ເໝາະສຳລັບ:

• ຕົ້ນແບບເກມ 2D
• ເກມອິນດີ້
• ເກມຕິດ
• ເກມມືຖື
• ເກມແພລດຟອມ
• ເກມ RPGs
• Roguelikes
• ການທົດສອບພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ
• ການສ້າງແຜ່ນ Sprite
• ການສົ່ງອອກ PNG ແລະ GIF
• ການທົດລອງທາງສາຍຕາໄວ
• ຂະບວນການເຮັດວຽກຂອງຊັບສິນເກມ

ແອັບພຣີມຽມ. ບໍ່ມີໂຄສະນາ.

SpriteFlow ເປັນແອັບພຣີມຽມທີ່ຈ່າຍເງິນທີ່ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບວຽກງານສ້າງສັນທີ່ສຸມໃສ່. ບໍ່ມີການຂັດຂວາງໂຄສະນາ ແລະ ບໍ່ມີການລົບກວນຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ອີງໃສ່ໂຄສະນາ. ເປີດແອັບ, ນຳເຂົ້າຕົວລະຄອນຂອງທ່ານ, ກະກຽມ sprite ຂອງທ່ານ, ເບິ່ງຕົວຢ່າງການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ສົ່ງອອກຊັບສິນຂອງທ່ານ.

ຈາກຮູບພາບໜຶ່ງໄປຫາ sprite ແບບເຄື່ອນໄຫວ

ຕົວລະຄອນເກມ 2D ຫຼາຍຕົວເລີ່ມຕົ້ນເປັນຮູບພາບດຽວ. ສ່ວນທີ່ຍາກແມ່ນການກະກຽມຮູບພາບນັ້ນສຳລັບພາບເຄື່ອນໄຫວ: ການລຶບພື້ນຫຼັງ, ການທຳຄວາມສະອາດຂອບ, ການແຍກສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍ, ການທົດສອບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ສົ່ງອອກເຟຣມທີ່ໃຊ້ໄດ້.

SpriteFlow ນຳເອົາຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້ມາລວມກັນໃນເຄື່ອງມືທີ່ສຸມໃສ່ອັນດຽວ.

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບພາບຕົວລະຄອນໜຶ່ງ. ທຳຄວາມສະອາດມັນ. ຕິດຕັ້ງມັນ. ເຮັດໃຫ້ມັນມີຊີວິດຊີວາ. ສົ່ງອອກຊັບສິນເກມ 2D ທີ່ສຳເລັດແລ້ວຂອງທ່ານ.
ປ່ຽນຮູບພາບຕົວລະຄອນທີ່ຢືນຢູ່ໃຫ້ກາຍເປັນຮູບສະໄປຣທ໌ແບບເຄື່ອນໄຫວ: PNG, GIF, spritesheet.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
30 ກ.ຍ. 2026

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
  • ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
    ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
  • ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
    ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
  • ມຸ່ງໝັ້ນປະຕິບັດນະໂຍບາຍຄອບຄົວຂອງ Play

ມີຫຍັງໃໝ່

Cleaner Auto Parts: limbs whose motion would tear the figure are held still, and you can switch them back on per part. The app now also spots splits and cuts inside the figure. On first start you see an animated example right away. New versions can be installed from inside the app. The Export tab no longer shows the sign-in bar: exporting never needs an account.

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Sebastian Gronert
digitalwebitandgames@gmail.com
Essenheimer Str. 120 55128 Mainz Germany
+49 176 55082679

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ DerGronert