Coil ir čūskas spēle Wear OS operētājsistēmai, kas izstrādāta apaļam pulkstenim, nevis iespiestam uz tāda. Spēles laukums ir disks, kas aizpilda stiklu, tāpēc viss ekrāns ir spēlējama virsma, nevis kvadrāts, ap kuru ir izmests displeja izliekums.
Tā darbojas pulkstenī atsevišķi. Nav nepieciešams tālrunis, nav konta, nav tīkla.
KĀ JŪS STŪRĒJAT
Īsi uzsitiet jebkurā vietā uz stikla vēlamajā virzienā. Augšup ir augšup: jums nekad nav jāizdomā, kurā virzienā čūska ir pagriezusies vispirms. Galaxy Watch varat pagriezties arī ar apmali - rotējošo vai skāriengredzenu modeļiem, kuriem nav kustīgas apmales. Viens virziens ved pa kreisi, otrs pa labi.
NAV NEVĒLAS SPĒLES BEIGAS
Divas ātras kustības starp vienu soli un nākamo nevar ielocīt čūsku atpakaļ savā kaklā. Stūrēšana tiek buferēta vienā gaidāmajā pagriezienā, un šis pagrieziens tiek salīdzināts ar virzienu, pa kuru čūska faktiski pārvietojas, tāpēc maiņa nav gājiens, ko šī spēle var veikt. Katru zaudēto skrējienu jūs zaudējat kaut kam, ko redzējāt.
TRĪS REŽĪMI
- ATVĒRTĀ - apmale ir pārrauta, un tā ir durvis. Izejiet caur to un atgriezieties otrā pusē. Lūk, kā sākas spēle.
- SIENAS - apmale ir cieta, un tā beidz skrējienu.
- STEIDZAS - sienas un čūska, kas aug ātrāk, nekā jūs gaidāt.
Tie maksā atšķirīgi apzināti: ābols ir vērts 7 ATVĒRTĀ režīmā, 10 SIENĀS un 15 STEIDZAS režīmā.
PIECI ĀTRUMI, NOSAUKTI
MIERĪGS, VIEGLS, NORMĀLS, ĀTRS, SPĒCĪGS. Nosaukumi, nevis milisekundes. Katram režīmam ir savs piecinieks, jo visi trīs neatveras vienādā tempā.
JŪSU REZULTĀTI TIEK PAREIZI UZSKAITĪTI
Labākais rezultāts katram režīmam un katram ātrumam atsevišķi, tāpēc 300 MIERĪGAJĀ ATVĒRTĀ režīmā nekad netiek klusi salīdzināts ar 300 SPĒCĪGAJĀ STEIDZAS režīmā. Zem tā ir pēdējie 24 skrējieni, katrs no tiem apzīmēts ar režīmu un ātrumu, kādā tas tika spēlēts.
SKRIENS IZDZĪVO PĀRTRAUKUMU
Lai apturētu skrējienu, uz brīdi turiet nekustīgu pirkstu uz stikla. Nolaidiet plaukstas locītavu, un skrējiens pats apstāsies. Skrējiens tiek ierakstīts pulksteņa atmiņā, kad tas apstājas, tāpēc tas joprojām ir tur – joprojām apstādināts, joprojām jūsu –, ja pulkstenis aizver lietotni, kamēr jūs esat aizņemts ar kaut ko citu. Tas nekad neatsākas pats no sevis: čūska, kas jau kustas, kad jūs atskatāties, ir nāve, ko jūs nebūtu redzējis.
Pašam pārtraucot skrējienu, rezultāts tiek saglabāts. Tas nonāk jūsu ierakstos un vēsturē tieši tāpat kā nāve. Pulksteņa spēle tiek pastāvīgi pārtraukta, un jums nevajadzētu izvēlēties starp durvju atvēršanu un nopelnītā paturēšanu.
ČETRI SKATIENI
Fosfors, ogles, ledus un tinte. Visi no tiem tumši, jo OLED pulkstenis patērē enerģiju katram apgaismotajam pikselim, un spēle ir ilgs ekrāna ieslēgta laika posms.
HAPTISKAIS SIŽETS
Īss tikšķējums, kad ēdat, un ilgāks, kad mirstat. Izslēdziet ar vienu pieskārienu, ja vēlaties spēlēt klusi.
TAS NEKO NESAŅEM
Viena atļauja — VIBRĒT —, un tas ir viss saraksts. Nav tīkla, nav konta, nav pierakstīšanās, nav analītikas, nav reklāmas identifikatora, nav reklāmu un nav nekā, ko pirkt. Datu drošības kartē ir rakstīts: Dati netiek apkopoti, jo nav nekā, ko deklarēt.
Nepieciešama Wear OS 3 vai jaunāka versija — visi Galaxy Watch pulksteņi, sākot no Watch4. Spēles etiķetes ir angļu valodā.
Ja jums ir jautājums vai kaut kas nedarbojas pareizi, lūdzu, rakstiet mums uz contact@basilbase.com.
Apaļas čūskas spēle Wear OS. Pārvelciet, lai vadītu, vai izmantojiet ietvaru.
Atjaunināta
2026. gada 10. sept.