ഓരോ ചതുരവും ഒരു സൂര്യനോ ചന്ദ്രനോ ആണ്. ഓരോ ലെവലും യുക്തിസഹമായി വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയും.
ട്വിൻഡോകു എന്നത് ഒരു ലോജിക് പസിൽ ഗെയിമാണ്, അതിൽ ഭാഗ്യമില്ല. ലെവൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന ഓരോ നിയമവും ബോർഡ് പാലിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ രണ്ട് ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഗ്രിഡ് പൂരിപ്പിക്കുന്നു -- നിയമങ്ങൾ എല്ലാം എല്ലായ്പ്പോഴും സ്ക്രീനിൽ ഉണ്ടാകും. പഠിക്കാൻ രണ്ട് ടാപ്പുകൾ, ചിന്ത ഒരിക്കലും മാറുന്നത് നിർത്തുന്നില്ല.
എന്തുകൊണ്ട് അത് ഒരിക്കലും അന്യായമായി തോന്നുന്നില്ല
ഓരോ ലെവലിനും കൃത്യമായി ഒരു സാധുവായ ഉത്തരമുണ്ട്. ഒരു സോൾവിലെ ഏത് നിമിഷവും, നിങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള നിയമങ്ങളിൽ നിന്ന് കുറഞ്ഞത് ഒരു ചതുരമെങ്കിലും തെളിയിക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും ഊഹിക്കില്ല, തെറ്റായ ഒരു ശാഖയിൽ നിന്ന് ഒരിക്കലും പിന്മാറേണ്ടതില്ല. തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന ലോക്ക് ചെയ്ത സെല്ലുകൾ നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ചുവടുവെപ്പാണ് -- അവിടെ നിന്ന് പുറത്തേക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സ്റ്റക്ക് എന്നാൽ അടുത്ത നിശ്ചിത നീക്കം ബോർഡിലാണെന്നും നിങ്ങൾ ഇതുവരെ അത് കണ്ടെത്തിയിട്ടില്ലെന്നും അർത്ഥമാക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്ന രണ്ട് നിയമങ്ങൾ
ബാലൻസ്: ഓരോ വരിയിലും ഓരോ നിരയിലും ഉപഗ്രഹങ്ങളുടെ അത്രയും സൂര്യന്മാർ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. 6x6 ഗ്രിഡിൽ മൂന്നും മൂന്നും, 8x8-ൽ നാലും നാലും.
തുടർച്ചയായി മൂന്നെണ്ണം പാടില്ല: ഒരേ ചിഹ്നത്തിന്റെ മൂന്നെണ്ണം വശങ്ങളിലായി, കുറുകെ അല്ലെങ്കിൽ താഴേയ്ക്ക് ഒരിക്കലും പാടില്ല. ഡയഗണലുകൾ കണക്കാക്കില്ല.
അതാണ് മുഴുവൻ പ്രവേശന വിലയും. ഒരു ശൂന്യമായ ചതുരത്തിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക, അവിടെ തന്നെ ഒരു ചെറിയ പിക്കർ തുറക്കുന്നു, നിങ്ങളുടെ ചിഹ്നം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അത് മാറ്റാൻ വീണ്ടും ടാപ്പ് ചെയ്യുക.
ഏകദേശം ഏതെങ്കിലും ഗ്രിഡിൽ വിള്ളൽ വീഴ്ത്തുന്ന മൂന്ന് നീക്കങ്ങൾ
ഏകദേശം നിറഞ്ഞ വരിയോ നിരയോ കണ്ടെത്തുക. അതിന്റെ സൂര്യന്മാരെല്ലാം സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ആ വരിയിലെ ശേഷിക്കുന്ന ഓരോ ചതുരവും ഒരു ചന്ദ്രനാണ്.
സമാനമായ രണ്ട് അയൽക്കാരെ കണ്ടെത്തുക. ജോഡിയുടെ രണ്ട് അറ്റങ്ങളിലുമുള്ള ചതുരങ്ങൾ മറ്റേ ചിഹ്നത്തിലേക്ക് ലോക്ക് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.
ഒരു സൂര്യൻ, ഒരു വിടവ്, തുടർന്ന് ഒരു സൂര്യൻ എന്നിവ വായിക്കുക. മധ്യത്തിലുള്ള സെൽ ഒരു ചന്ദ്രനാകാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ.
ബോർഡ് ആഴത്തിലാകുന്ന ആറ് വഴികൾ
ലെവൽ 3 മുതൽ, ഓരോ പസിലും അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾക്ക് മുകളിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ അധിക നിയമങ്ങൾ അടുക്കുന്നു, അതിനാൽ ഒരു ചെറിയ ഗ്രിഡ് പുതിയ ലോജിക് സൃഷ്ടിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു:
രണ്ട് അയൽ സെല്ലുകൾക്കിടയിൽ തുല്യവും ക്രോസ് മാർക്കറുകളും: ജോഡി പൊരുത്തപ്പെടണം, അല്ലെങ്കിൽ വിപരീതമായിരിക്കണം.
വർണ്ണ മേഖലകൾ: ബോർഡ് നിറമുള്ള പ്രദേശങ്ങളായി വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു, ഓരോ പ്രദേശത്തിനും അതിന്റേതായ സൂര്യചന്ദ്രന്മാരെയും സന്തുലിതമാക്കേണ്ടതുണ്ട്.
തടഞ്ഞ സെല്ലുകൾ: പൂരിപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്തതും അവയുടെ വരിയിലോ നിരയിലോ കണക്കാക്കാത്തതുമായ അടയാളപ്പെടുത്തിയ ചതുരങ്ങൾ. ഒരു തടഞ്ഞ സെല്ലും ഒരു റൺ തകർക്കുന്നു, അതിനാൽ അതിന്റെ ഇരുവശത്തുമുള്ള ചിഹ്നങ്ങൾ "ഒരു വരിയിലല്ല".
എഡ്ജ് നമ്പറുകൾ: ഒരു വരിക്ക് പുറത്തുള്ള ഒരു സംഖ്യ ആ വരിയുടെ ആദ്യ സൂര്യനെ ഏത് സെല്ലിൽ പിടിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു, ഒരു വരിയുടെ ഇടതുവശത്ത് നിന്നോ ഒരു നിരയ്ക്ക് മുകളിൽ നിന്നോ കണക്കാക്കുന്നു.
ജംഗ്ഷൻ നമ്പറുകൾ: നാല് സെല്ലുകൾ കൂടിച്ചേരുന്ന ഒരു സംഖ്യ ആ 2x2 ബ്ലോക്കിനുള്ളിലെ സൂര്യന്മാരെ കണക്കാക്കുന്നു. ഒരു 0 അല്ലെങ്കിൽ a 4 നാല് സെല്ലുകളെയും ഒരേസമയം സ്ഥിരപ്പെടുത്തുന്നു.
ചതുരമല്ലാത്ത ഗ്രിഡുകൾ: വജ്രങ്ങൾ, കൊഴുപ്പ് കുരിശുകൾ, ഹൃദയങ്ങൾ, വില്ലു ടൈകൾ, അഷ്ടഭുജങ്ങൾ, വിൻഡോ ഫ്രെയിമുകൾ. ഔട്ട്ലൈനിന് പുറത്തുള്ളതെല്ലാം പശ്ചാത്തലമാണ് -- ടാപ്പ് ചെയ്യാവുന്നതല്ല, കണക്കാക്കാവുന്നതല്ല. ഒരേ നിയമങ്ങൾ, വായിക്കാൻ വ്യത്യസ്തമായ ആകൃതി.
യുക്തി കാണിക്കുന്ന സൂചനകൾ
സൂചന ഉപകരണം ഒരു ചതുരം മാത്രം പൂരിപ്പിക്കുന്നില്ല. അത് ഇപ്പോൾ തെളിയിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സെൽ കണ്ടെത്തുന്നു, അത് എടുത്തുകാണിക്കുന്നു, കിഴിവ് വ്യക്തമാക്കുന്നു -- ഏത് നിയമം, ബോർഡിലുള്ളത് അത് ഉറപ്പാക്കുന്നു ("ഈ വരിയിൽ ഇതിനകം തന്നെ അതിന്റെ എല്ലാ സൂര്യന്മാരും ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഈ സെൽ ഒരു ചന്ദ്രനാണ്"). നിങ്ങൾ അത് വായിച്ചു, തുടർന്ന് ചതുരം പൂട്ടാൻ പ്രയോഗിക്കുക അമർത്തുക. ഉത്തരം മാത്രമല്ല, നിങ്ങൾ സാങ്കേതികതയുമായി വരുന്നു.
മൂന്ന് ഹൃദയങ്ങൾ, പക്ഷേ മരിച്ചില്ല
ഒരു ലെവൽ മൂന്ന് ഹൃദയങ്ങളിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്. ഒരു തെറ്റായ ചിഹ്നത്തിന് ഒന്ന് ചിലവാകും, അത് ഏത് നിയമമാണ് തകർത്തതെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയുന്നു, അതിനാൽ ഒരു തെറ്റ് ഇപ്പോഴും വിവരമാണ്. ഹൃദയങ്ങളിൽ നിന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ കഴിയും - ഹൃദയങ്ങൾ തിരികെ, നിങ്ങളുടെ അവസാന നീക്കം പഴയപടിയാക്കാം, ബോർഡ് കേടുകൂടാതെ -- അല്ലെങ്കിൽ ലെവൽ വൃത്തിയാക്കി പുനരാരംഭിക്കുക. ഒരു പസിലിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെ ഒന്നും ലോക്ക് ചെയ്യില്ല; അത് പൊട്ടുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗ്രിഡിനൊപ്പം തുടരാം.
നിങ്ങളുടെ കിഴിവ് മൂർച്ചയുള്ളതായി നിലനിർത്താൻ ഒരു ദിവസം പത്ത് മിനിറ്റ് മതി. യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ഗെയിമാണ് മസ്തിഷ്ക പരിശീലനം: നിങ്ങൾ ന്യായവാദം ചെയ്യേണ്ടതെല്ലാം സ്ക്രീനിലാണ്, ആവശ്യമുള്ള ഒരേയൊരു കാര്യം വ്യക്തമായ തലയാണ്.
നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ ഇത് നന്നായി യോജിക്കും
സുഡോകു, ബിനൈറോ, തകുസു, ബിനോക്സോ, ബൈനറി പസിലുകൾ, നോണോഗ്രാം, കകുറോ, ഭാഗ്യത്തിന് പകരം യുക്തി ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും ബ്രെയിൻ ടീസർ.
ഓരോ ചതുരവും പൂരിപ്പിക്കുക, എല്ലാ നിയമങ്ങളും പാലിക്കുക, ഗ്രിഡ് സ്വയം പരിഹരിക്കും. ഒരു ശുദ്ധ ലോജിക് പസിൽ, ഒരു സമയം ഒരു സൂര്യനും ഒരു ചന്ദ്രനും.
ഓരോ ചതുരത്തിലും സൂര്യനെയോ ചന്ദ്രനെയോ നിറയ്ക്കുക. കേവല യുക്തി, ഒരു ഉത്തരം മാത്രം, ഊഹമില്ല.
അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്ത തീയതി
2026 സെപ്റ്റം 29