EXIT INTERVIEW to turowa gra RPG typu roguelike, rozgrywana offline, w której biurokracja biurowa przypadkiem stała się pikselowym dungeon crawlerem.
Wspinaj się po około 50 działach proceduralnych w 23 cywilizacjach, plądruj przeklęte materiały biurowe, walcz z szefami działów i złóż rezygnację prezesowi. Bez reklam, skrzynek z łupami, liczników energii, subskrypcji i korporacyjnego programu wellness udającego pętlę nagród.
Budzisz się przy biurku. Nie pamiętasz, jak długo tu jesteś.
Schemat organizacyjny BABEL Corp jest pionowy. Nikt nie pamięta, żeby to zatwierdzał, ale segregator z wytycznymi jest wyższy od ciebie i ma na sobie ślady zębów.
Każde piętro to dział. Każdy dział jest też, w pewnym sensie, cywilizacją. Rachunkowość epoki kamienia łupanego jest poniżej poziomu średniowiecznej zgodności. Bezpieczeństwo przemysłowe jest poddawane przeglądowi od osiemdziesięciu lat. Automaty z przekąskami wymagają kart dostępu. Wszyscy zgadzają się, że to prawdopodobnie normalne.
Twoja rezygnacja została odrzucona przez sześciu menedżerów, trzy komisje i automatyczny portal HR, który akceptuje pliki PDF tylko podczas pełni księżyca. Pozostał tylko jeden zatwierdzający: prezes.
Pikselowy, turowy roguelike dungeon crawler z permanentną śmiercią i taktyczną walką RPG — krótkie sesje, nieskończona powtarzalność.
Turowy roguelike, dungeon crawler offline. Poddaj się i zostań prezesem.
Ostatnia aktualizacja
21 wrz 2026